UNIK

trening refleksu na kamerę

Obraz z kamery nie opuszcza urządzenia. Wszystko liczy się lokalnie, nic nie jest wysyłane ani zapisywane.

Wybierz rundę

Co ćwiczysz

Tryb

Poziom

Ścieżka

Własna muzyka

Plik z telefonu

Dowolny utwór z pamięci urządzenia. Zostaje u Ciebie, nigdzie nie jest wysyłany.

120 BPM
zacznij od

YouTube

Odtwarzacz YouTube gra oryginał ze swojego serwisu, a gra liczy rytm obok. Wklej adres, wystukaj tempo i zaczynaj.

120 BPM
zacznij od

wklej adres i wczytaj

Detekcja Kadr FPS –

Ustawienia

0.24
80%
zacznij od
Klatki / s–
Czas inferencji–
Sylwetka wykryta–
Drżenie punktu–
Nadgarstki widoczne–
Kamera–
Obliczenia–

A

Runda zaliczona

0

Idealnie0
Dobrze0
Na styk0
Pudło0
Celność0%
Seria0x
Odchylenie od rytmu–

Jak to działa

Telefon patrzy na Ciebie przednią kamerą i śledzi pozycję głowy. Na ekranie wyskakują cele. W trybie REFLEKS robisz unik w tę stronę od razu, gdy zobaczysz kółko: liczy się czas reakcji, a łuk dookoła to termin, który Ci ucieka. W trybie RYTM cel pojawia się wcześniej, a pierścień domyka się na uderzeniu muzyki i wtedy trzeba trafić w rytm.

◀unik w lewo
▶unik w prawo
▼unik w dół
Lcios lewą
Pcios prawą

Ciosy

Tarcza z literą to łapa trenerska: uderzasz w nią tą ręką, którą pokazuje. Gra nie patrzy na to, gdzie dokładnie wyląduje pięść, tylko czy ramię naprawdę się wyprostowało i czy zrobiło to szybko: wyprost liczony jest w długościach Twojego tułowia, więc odległość od telefonu nie ma znaczenia.

Po ciosie wróć ręką do gardy. Dopóki ramię zostaje wyprostowane, ta ręka nie liczy kolejnego ciosu. Garda z kalibracji jest punktem odniesienia, więc stań na starcie tak, jak naprawdę trzymasz ręce.

Czego gra nie umie i nie udaje: nie odróżni haka od prostego, nie zmierzy siły i nie wie, czy trafiłbyś w prawdziwą głowę. To trening pustych rąk i szybkości, nie worek.

Ustawienie

  1. Oprzyj telefon pionowo, mniej więcej na wysokości pasa.
  2. Odejdź tak, żeby zmieścić się w ośmiokącie: od czubka głowy po stopy.
  3. Światło na twarz, nie okno za plecami.
  4. Zostaw sobie metr wolnego miejsca w każdą stronę.

Oceny

W trybie REFLEKS IDEALNIE to reakcja poniżej mniej więcej 0,4 sekundy, dalej są DOBRZE i NA STYK. Unik w złą stronę albo brak reakcji przed końcem łuku to PUDŁO i ubytek paska u góry. Gdy pasek zejdzie do zera, runda się kończy.

Progi zależą od poziomu: na OSTRO masz na wszystko niecałe trzy czwarte sekundy.

Próg uniku

Jeśli gra nie widzi Twoich uników, zjedź z progiem w ustawieniach (koło zębate w czasie gry). Jeśli łapie przypadkowe ruchy, podnieś go. Próg liczy się względem długości Twojego tułowia, więc odległość od telefonu nie ma znaczenia.

Muzyka

Ścieżki w grze są generowane na miejscu, dzięki czemu cele padają dokładnie na uderzeniach. Możesz też podłożyć własny plik z telefonu albo puścić oryginał przez odtwarzacz YouTube: wtedy wystukaj tempo palcem, żeby gra wiedziała, gdzie jest bit.

Jeśli utwór ma długi wstęp, ustaw zacznij od na sekundę, w której robi się ciekawie. Wpisujesz minuty i sekundy albo klikasz plus i minus.

Prywatność

Obraz z kamery jest analizowany w całości na urządzeniu i nigdzie nie wychodzi. Nie ma serwera, konta ani nagrywania.

przygotowuję…