Dowolny utwór z pamięci urządzenia. Zostaje u Ciebie, nigdzie nie jest wysyłany.
Odtwarzacz YouTube gra oryginał ze swojego serwisu, a gra liczy rytm obok. Wklej adres, wystukaj tempo i zaczynaj.
wklej adres i wczytaj
| Klatki / s | – |
| Czas inferencji | – |
| Sylwetka wykryta | – |
| Drżenie punktu | – |
| Nadgarstki widoczne | – |
| Kamera | – |
| Obliczenia | – |
A
Runda zaliczona
0
Telefon patrzy na Ciebie przednią kamerą i śledzi pozycję głowy. Na ekranie pojawiają się cele, wokół których zaciska się pierścień. Unik robisz w chwili, w której pierścień domyka się na celu, nie wtedy, gdy cel się pojawia. Im bliżej rytmu, tym wyższa ocena.
IDEALNIE to unik w wąskim oknie wokół uderzenia, DOBRZE i NA STYK to coraz dalej od rytmu. Unik w złą stronę albo brak reakcji to PUDŁO i ubytek paska u góry. Gdy pasek zejdzie do zera, runda się kończy.
Unik dużo przed czasem nie liczy się wcale: trzeba złożyć gardę i wejść w cel jeszcze raz.
Jeśli gra nie widzi Twoich uników, zjedź z progiem w ustawieniach (koło zębate w czasie gry). Jeśli łapie przypadkowe ruchy, podnieś go. Próg liczy się względem długości Twojego tułowia, więc odległość od telefonu nie ma znaczenia.
Ścieżki w grze są generowane na miejscu, dzięki czemu cel domyka się dokładnie na uderzeniu. Możesz też podłożyć własny plik z telefonu albo puścić oryginał przez odtwarzacz YouTube: wtedy wystukaj tempo palcem, żeby gra wiedziała, gdzie jest bit.
Obraz z kamery jest analizowany w całości na urządzeniu i nigdzie nie wychodzi. Nie ma serwera, konta ani nagrywania.