Dowolny utwór z pamięci urządzenia. Zostaje u Ciebie, nigdzie nie jest wysyłany.
Odtwarzacz YouTube gra oryginał ze swojego serwisu, a gra liczy rytm obok. Wklej adres, wystukaj tempo i zaczynaj.
wklej adres i wczytaj
| Klatki / s | – |
| Czas inferencji | – |
| Sylwetka wykryta | – |
| Drżenie punktu | – |
| Nadgarstki widoczne | – |
| Kamera | – |
| Obliczenia | – |
A
Runda zaliczona
0
Telefon patrzy na Ciebie przednią kamerą i śledzi pozycję głowy. Na ekranie wyskakują cele. W trybie REFLEKS robisz unik w tę stronę od razu, gdy zobaczysz kółko: liczy się czas reakcji, a łuk dookoła to termin, który Ci ucieka. W trybie RYTM cel pojawia się wcześniej, a pierścień domyka się na uderzeniu muzyki i wtedy trzeba trafić w rytm.
Tarcza z literą to łapa trenerska: uderzasz w nią tą ręką, którą pokazuje. Gra nie patrzy na to, gdzie dokładnie wyląduje pięść, tylko czy ramię naprawdę się wyprostowało i czy zrobiło to szybko: wyprost liczony jest w długościach Twojego tułowia, więc odległość od telefonu nie ma znaczenia.
Po ciosie wróć ręką do gardy. Dopóki ramię zostaje wyprostowane, ta ręka nie liczy kolejnego ciosu. Garda z kalibracji jest punktem odniesienia, więc stań na starcie tak, jak naprawdę trzymasz ręce.
Czego gra nie umie i nie udaje: nie odróżni haka od prostego, nie zmierzy siły i nie wie, czy trafiłbyś w prawdziwą głowę. To trening pustych rąk i szybkości, nie worek.
W trybie REFLEKS IDEALNIE to reakcja poniżej mniej więcej 0,4 sekundy, dalej są DOBRZE i NA STYK. Unik w złą stronę albo brak reakcji przed końcem łuku to PUDŁO i ubytek paska u góry. Gdy pasek zejdzie do zera, runda się kończy.
Progi zależą od poziomu: na OSTRO masz na wszystko niecałe trzy czwarte sekundy.
Jeśli gra nie widzi Twoich uników, zjedź z progiem w ustawieniach (koło zębate w czasie gry). Jeśli łapie przypadkowe ruchy, podnieś go. Próg liczy się względem długości Twojego tułowia, więc odległość od telefonu nie ma znaczenia.
Ścieżki w grze są generowane na miejscu, dzięki czemu cele padają dokładnie na uderzeniach. Możesz też podłożyć własny plik z telefonu albo puścić oryginał przez odtwarzacz YouTube: wtedy wystukaj tempo palcem, żeby gra wiedziała, gdzie jest bit.
Jeśli utwór ma długi wstęp, ustaw zacznij od na sekundę, w której robi się ciekawie. Wpisujesz minuty i sekundy albo klikasz plus i minus.
Obraz z kamery jest analizowany w całości na urządzeniu i nigdzie nie wychodzi. Nie ma serwera, konta ani nagrywania.